Topic: Game Stategy made in Indonesia

Saya ingat ketika dulu masih kuliah awal-awal, saya kenal sama teman yang dua tahun diatas saya (beda jurusan & beda PT), gara-garanya saya kesulitan membuat program Flowchart (mirip Visio gitu) dalam bahasa pascal, terus saya minta tolong dia. Yah, iseng-iseng aja siapa tahu bisa nolong (saya g berniat order ke dia, alias minta gratisan). Teman saya ini sudah malang melintang didunia pemrograman sejak dia masih sma dan dia termasuk pengasuh rubrik pemrograman tabloid komputer terkenal. Ternyata dalam sekejab masalah saya terselesaikan dan program buatannya jadi jauh lebih sempurna daripada yang saya bikin. Asyiknya gratis lagi. Sejak itu pertemanan saya dan dia berlangsung.

Semakin lama semakin kenal ternyata dia punya banyak ide untuk membuat berbagai macam program, diantaranya adalah bikin game Warcraft dari pascal, emang ga sempurna seperti aslinya tapi cukup lumayan dan hasil karyanya itu ada di tabloid komputer diwaktu itu, sekitar tahun 1996-1998an (agak lupa sih tahunnya, tapi ya itu kira2 pas awal-awal kuliahku).

Nah, berdasar kejadian itu saya sih kepingin buat game strategy ya... mirip-mirip Age of Empire-nya Microsoft ato Civilization versi DOS, dengan setting kerajaan nusantara dan sekitarnya (kan asyik kalo bertempur antara kerajaan Majapahit dan kerajaan Campa... misalnya). Tapi saya mengalami banyak hambatan, saya sudah 'berumur' (hehe.. kepala 3, koq dibilang 'berumur'?), sudah sibuk ngurusi keluarga, ga sempat lagi coding, tapi kalo 'hanya' bantu-bantu mungkin bisa. Mungkin lewat forum ini ada teman-teman yang bisa mewujudkan ide ini, dengan label open source project, maka bisa jadi indonesia jaman dulu bisa dikenal didunia.

Setahu saya, ada project open source game strategy:

- FreeCiv, mirip Civilization versi DOS
- FreeCol, mirip Colonization versi DOS
- Simutrans, mirip Transport Tycoon


Eh, mas Mirza, nek sampean woco, salam, suwe gak ketemu, nang endi saiki sampean?

Re: Game Stategy made in Indonesia

Yang mau bikin silahkan. Tuh ada yang mau bantu.
Ngomong-ngomong yang bisa mas bantu apanya, programming atau disain artistiknya?

Re: Game Stategy made in Indonesia

mustofa wrote:

Yang mau bikin silahkan. Tuh ada yang mau bantu.
Ngomong-ngomong yang bisa mas bantu apanya, programming atau disain artistiknya?

Sebenarnya yang paling berat dalam segala hal adalah memulai awalnya, kalo sudah ada yang memulai, berikutnya akan mengalir. Adakah yang bisa memulai awalnya? saya kira baik programming maupun disainnya bisa pake apapun...

Re: Game Stategy made in Indonesia

@ segoro:

Kalo sisi programmingnya mungkin banyak yg bisa bantu. Silahkan buat alur ceritanya (skenario) dulu dan gambarnya. Spt komik lah dan ekspos di forum ini. Kalo cerita dan gambarnya bagus saya pikir akan ada yang tertarik.

Re: Game Stategy made in Indonesia

mustofa wrote:

@ segoro:

Kalo sisi programmingnya mungkin banyak yg bisa bantu. Silahkan buat alur ceritanya (skenario) dulu dan gambarnya. Spt komik lah dan ekspos di forum ini. Kalo cerita dan gambarnya bagus saya pikir akan ada yang tertarik.

Ok, kalo gitu.. coba nanti saya reka-reka.. trus saya ekspos di forum ini, apa anda mau bantu programmingnya? saya cuma coba apabila ada yang berkenan bisa lanjut, kalo tidak ya sudah lha wong cuma project 'iseng'.. and.. terimakasih atas attention-nya..

Re: Game Stategy made in Indonesia

impian saya dari dulu bikin game tentang perjuangan nabi Muhammad saw. jadi bisa belajar agama sambil maen game. skenario perangnya juga disamakan seperti perang badar, perang uhud dll ... terus quest-questnya seperti yang dijelaskan dalam hadist.

wah kalo ini terealisasi bisa maknyuzzz ... cuman saya rada kurang mahir di bidang grafis nih ... jadi mentok di bentuk karakter, map modelling dll.
big_smile

atau bikin game yang sederhana (flash based) seperti ular tangga, halma, monopoli dll. yaa game2 klasik yang kita mainkan jaman dulu ...
smile

Re: Game Stategy made in Indonesia

ian wrote:

impian saya dari dulu bikin game tentang perjuangan nabi Muhammad saw. jadi bisa belajar agama sambil maen game. skenario perangnya juga disamakan seperti perang badar, perang uhud dll ... terus quest-questnya seperti yang dijelaskan dalam hadist.

wah kalo ini terealisasi bisa maknyuzzz ... cuman saya rada kurang mahir di bidang grafis nih ... jadi mentok di bentuk karakter, map modelling dll.
big_smile

atau bikin game yang sederhana (flash based) seperti ular tangga, halma, monopoli dll. yaa game2 klasik yang kita mainkan jaman dulu ...
smile

Maaf, saya ikut beri masukan...
Sebaiknya game perjuangan nabi Muhammad saw tidak pernah diwujudkan, karena dapat membuat kerancuan seperti banyaknya hadits-hadits lemah dan palsu yang beredar. Bagaimana menggambarkan rasulullah? bagaimana dengan para shohabat? bagaimana kalo di game ini kemenangan berada di pihak musuh-musuh rasulullah, apakah layak? sebagai sesama saudara muslim saya menghimbau sebaiknya janganlah.

Saya juga punya pemikiran tentang game penakhlukan bangsa persia oleh para shohabat, tapi saya kubur impian itu karena kita jangan bermain-main tentang rasulullah maupun para shohabat, tabi'in, dst, takut timbul fitnah akan mereka, allahul musta'an.
Maafkan saya bila bicara terlalu keras ato menyakiti hati...

Re: Game Stategy made in Indonesia

ya seperti memang seperti ini rata - rata tanggapan yang saya dapat. smile

jadi sebaiknya ya dikubur lagi deh ...
big_smile

9 (edited by satsuke 06-12-2008 20:21:06)

Re: Game Stategy made in Indonesia

hehehe..:D

gpp mas ian, lbh baik diungkapkan drpd ga??

ngakak2 gmn gtu gwa..ni!

tp klo bahas ttg budaya2 diindonesia gmn, kan bisa sambil blajar sejarah(kya mak lampir vs sembara gtu)..tp ya mngkin ada usul lain?

______________________
VPS Rp.45 rb & Domain Rp.35rb.

Re: Game Stategy made in Indonesia

@ ian:

barokaallahu fiik..

Re: Game Stategy made in Indonesia

segoro wrote:
mustofa wrote:

@ segoro:

Kalo sisi programmingnya mungkin banyak yg bisa bantu. Silahkan buat alur ceritanya (skenario) dulu dan gambarnya. Spt komik lah dan ekspos di forum ini. Kalo cerita dan gambarnya bagus saya pikir akan ada yang tertarik.

Ok, kalo gitu.. coba nanti saya reka-reka.. trus saya ekspos di forum ini, apa anda mau bantu programmingnya? saya cuma coba apabila ada yang berkenan bisa lanjut, kalo tidak ya sudah lha wong cuma project 'iseng'.. and.. terimakasih atas attention-nya..

Insya Allah saya bantu kalau bisa. big_smile

ian wrote:

atau bikin game yang sederhana (flash based) seperti ular tangga, halma, monopoli dll. yaa game2 klasik yang kita mainkan jaman dulu ...

Yang ini saya pikir lebih cepat dapat direalisasikan. Membuat game sebetulnya dapat mematangkan kemampuan seorang programmer.
Saya pikir kalau di negara kita ada kompetisi pembuatan game yang diselenggarakan secara berkala maka dalam 4-5 tahun ke depan akan bermunculan game-game lokal dengan kualitas yang bagus. Apalagi jika itu difasilitasi oleh sponsor yang mau nyediain server untuk menyimpan game-game tersebut.

Re: Game Stategy made in Indonesia

satsuke wrote:

tp klo bahas ttg budaya2 diindonesia gmn, kan bisa sambil blajar sejarah(kya mak lampir vs sembara gtu)..tp ya mngkin ada usul lain?

Gambaran game-nya mungkin sementara bisa dijabarkan sbb:

Peta Lokasi : wilayah negara ASEAN sampai negara-negara oceania (polinesia, melanesia, mikronesia)
Waktu : antara tahun 1000 M - sampai abad 18-an (saat penjajah datang)
Visi & Misi :
  - Mempertahankan wilayah dari serangan negara-negara tetangga, pemberontakan maupun penjajah
  - Memperluas wilayah, menyatukan nusantara
  - Berdagang
  - Berteman, berkoalisi
Unsur-unsur dalam sebuah negara:
  - Warga/penduduk, tempat tinggal
  - Perangkat perdagangan dan exploitasi hasil bumi dan alam
  - Bangunan ciri khas negara tersebut
  - Transportasi
  - Perangkat perang (terutama kapal, karena kebanyakan negara bahari)
Yang dipersiapkan:
  - Sejarah otentik negara-negara terkait
  - Aturan pemetaan wilayah ato peta wilayah saat itu (termasuk hasil alamnya)
  - Penggambaran ciri negara-negara terkait
  - Aturan datangnya negara tetangga terkait (Cina,India,dll) dan negara penjajah (Belanda,Portugis,Spanyol,Inggris)
  - Skenario perang didarat dan dilaut

Referensi Game:
- Civilization
- Colonization
- Age of Empires

Re: Game Stategy made in Indonesia

wah, bagus nih kyaknya

berarti game nya kya rise of Nation jg ya, bangunannya sama persis ama budaya negara2 masing2, tp uniknya di game RoN ini kan seluruh dunia tu yang digambarkan, tp negara kita sendiri yg ga' pdhl area nya kan cukup luas dan mencolok, apa takut klo dimarahin ya^^
tp gpp lah, makanya klo dibuat yg menerangkan bangsa Indo sgt bgs..mngkin bisa digambarkan lagi kerajaan2 indo sprti majapahit, samudra pasai dll.

tp btw, game ni klo utk ya..kya presiden gtu kya nya cocok lo hehehe..soalnya menguras otak bgt, gmn cara ngembangin suatu negara pdhl dlm keadaan darurat gtu..(soalnya pas cba di tingkat hard wahh..klh trs!!:P),

semoga trs berlanjut deh game developer indo^^, aq jg kpn2 ingin blajar ini ah!!

note: game yg recomended buat pemerintah tu aq bru nemu 2, Sim City ama yg kya gini(Rise of Nation dll.) mngkin ada yg tau lagi? ^^"

______________________
VPS Rp.45 rb & Domain Rp.35rb.

Re: Game Stategy made in Indonesia

Sori...nemu thread ini secara nggak sengaja waktu googling.
Mungkin lebih realistis kalo nyoba nge-mod (modifikasi atau total conversion) pake engine game komersial.
Seperti proyek saya (dan partner in crime)CC5 Battle of Surabaya 1945: http://www.moddb.com/mods/cc5-battle-of-surabaya-1945

Kalo game yang di-mod ada built-in editor mungkin lebih praktis lagi.  (War)game Close Combat 5 yang saya mod kebetulan tanpa built-in editors sama sekali...jadi nge-mod-nya ngandalin tools bikinan komunitas fans game Close Combat...dan harus banyak ngoprek dan hacking di sana-sini.

Berhubung ngerjainnya cuma bisa di saat ada waktu kosong (saat break di kantor atau kalo ada weekends kosong)...kami butuh waktu sekitar 2 tahun (!) baru bisa ngerilis demo version.  Rencananya sih awal tahun depan kami akan rilis ver 0.9.

Sebelum akhir tahun kami juga menargetkan untuk merilis BoS45 demo untuk versi CC Wacht Am Rhein (inkarnasi wargame Close Combat yang terbaru dan barusan rilis).

Re: Game Stategy made in Indonesia

squadleader wrote:

Sori...nemu thread ini secara nggak sengaja waktu googling.
Mungkin lebih realistis kalo nyoba nge-mod (modifikasi atau total conversion) pake engine game komersial.

Memang betul kalo lebih realistis pake model engine game yang sudah ada, sebenarnya saya sudah lihat-lihat project open source game FreeCiv ato game FreeCol, tapi sekedar nyoba-nyoba belum 'menekuni'. Saya belum memutuskan bagaimana arahnya game ini tapi gambaran sudah ada walaupun sekedar bayangan.

Beberapa project game seperti ini memang sudah ada misalnya punya anda dan Nusantara Online, kalo yang sekedar game flash mungkin game Pencak Silat, apalagi yang model game kecil seperti Domino ato Congklak sudah banyak.

Arah game ini berbasis komunitas karena pengerjaannya hanyalah diwaktu luang tapi disini lebih ditekankan bahwa setidaknya ada game yang 'sebenarnya' mewakili kita (negara Indonesia) tapi juga tampak seperti mewakili negara-negara kepulauan di sekitar kita. Budaya dan kesamaan/kemiripan kehidupan negara-negara tetangga dan kita bisa terakomodir dengan sendirinya. Terbentuknya ASEAN dan pemikiran wilayah nusantara oleh mahapatih Gajah Mada mungkin yang menjadi salah satu inspirasinya. Jadi mungkin dapat ditarik kesimpulan bahwa siapapun yang bermain dalam game ini tampak seperti mampu menyatukan nusantara, tidak peduli darimana asalnya (mau dari Indonesia, Thailand, Myanmar, Papua Nugini ato bahkan dari negara kecil kepulauan Palau) apalagi kalo menjadi negara kuat dan disegani.

Yang pernah bermain Civilization pasti bisa membayangkan bagaimana model game ini. Tapi sisi detailnya bisa diambil dari Age of Empires seperti bagaimana bentuk bangunannya.

Memang saya baru sebatas berbicara, tetapi jika ada yang tertarik mengembangkan game seperti ini bersama saya, silakan email ke [email protected] ato bicarakan di forum ini saja, bebas, siapa tahu ada ide yang lebih menarik. Sebuah project pada awalnya tentu tidak jadi seperti yang kita harapkan, selalu ada proses. Tak mengapa bahwa project ini seperti berangan-angan toh kalopun ada bisa memberi nuansa lain dan sumbangan bagi negeri ini dan kalopun sebatas wacana di forum ini, tidak ada salahnya diperbincangkan.

16 (edited by segoro 14-12-2008 17:07:31)

Re: Game Stategy made in Indonesia

satsuke wrote:

berarti game nya kya rise of Nation jg ya, bangunannya sama persis ama budaya negara2 masing2, tp uniknya di game RoN ini kan seluruh dunia tu yang digambarkan, tp negara kita sendiri yg ga' pdhl area nya kan cukup luas dan mencolok, apa takut klo dimarahin ya^^
tp gpp lah, makanya klo dibuat yg menerangkan bangsa Indo sgt bgs..mngkin bisa digambarkan lagi kerajaan2 indo sprti majapahit, samudra pasai dll.

tp btw, game ni klo utk ya..kya presiden gtu kya nya cocok lo hehehe..soalnya menguras otak bgt, gmn cara ngembangin suatu negara pdhl dlm keadaan darurat gtu..(soalnya pas cba di tingkat hard wahh..klh trs!!:P)

Ya itulah, saya juga 'getem-getem' kenapa kerajaan sebesar Majapahit tidak ada di game-game komersial...

Thanks, mohon teruskan ide-idenya...

Buat yang sekedar ingin tahu tentang Kepulauan Pasifik coba di http://sayapbarat.wordpress.com/2008/10 … n-pasifik/ ato di Wikipedia

Re: Game Stategy made in Indonesia

segoro wrote:
squadleader wrote:

Sori...nemu thread ini secara nggak sengaja waktu googling.
Mungkin lebih realistis kalo nyoba nge-mod (modifikasi atau total conversion) pake engine game komersial.

Memang betul kalo lebih realistis pake model engine game yang sudah ada, sebenarnya saya sudah lihat-lihat project open source game FreeCiv ato game FreeCol, tapi sekedar nyoba-nyoba belum 'menekuni'. Saya belum memutuskan bagaimana arahnya game ini tapi gambaran sudah ada walaupun sekedar bayangan.

Beberapa project game seperti ini memang sudah ada misalnya punya anda dan Nusantara Online, kalo yang sekedar game flash mungkin game Pencak Silat, apalagi yang model game kecil seperti Domino ato Congklak sudah banyak.

FYI, Nusantara Online bikin engine sendiri (from scratch)...dan mereka memang rencananya ngerilis game-nya secara komersial.
Kalo 'cuma' game berbasis komunitas yang non komersial...menurut saya modding engine game komersial tetap pilihan yang lebih optimal.  Hasil akhirnya juga lebih terjamin kualitasnya (terutama grafis, gameplay dan kestabilan).  Game non komersial juga sah2 saja 'meminjam' engine game komersial...nggak harus make engine game open-source...berhubung memang cuma proyek game komunitas yang nggak untuk dijual.


Arah game ini berbasis komunitas karena pengerjaannya hanyalah diwaktu luang tapi disini lebih ditekankan bahwa setidaknya ada game yang 'sebenarnya' mewakili kita (negara Indonesia) tapi juga tampak seperti mewakili negara-negara kepulauan di sekitar kita. Budaya dan kesamaan/kemiripan kehidupan negara-negara tetangga dan kita bisa terakomodir dengan sendirinya. Terbentuknya ASEAN dan pemikiran wilayah nusantara oleh mahapatih Gajah Mada mungkin yang menjadi salah satu inspirasinya. Jadi mungkin dapat ditarik kesimpulan bahwa siapapun yang bermain dalam game ini tampak seperti mampu menyatukan nusantara, tidak peduli darimana asalnya (mau dari Indonesia, Thailand, Myanmar, Papua Nugini ato bahkan dari negara kecil kepulauan Palau) apalagi kalo menjadi negara kuat dan disegani.

Yang pernah bermain Civilization pasti bisa membayangkan bagaimana model game ini. Tapi sisi detailnya bisa diambil dari Age of Empires seperti bagaimana bentuk bangunannya.

Salut idenya...dan kalo nggak salah di forum2 game developer sudah sering dibahas dan dilontarkan ide semacam ini...cuma sayangnya biasanya mesti kandas di tengah jalan...semoga proyek Anda ini bisa menjadi kenyataan...paling nggak sampe menghasilkan produk game yang playable.

Sekali lagi...mengingat rancangan game-nya cukup kompleks...untuk menyingkat waktu mungkin perlu segera dipertimbangkan untuk alternatif modding/total conversion game engine komersial.
Saya sih dari dulu berangan2 seandainya ada modders Indo yang berkenan untuk bikin mod/total conversion Mojopahit: Total War (based on engine Total War) big_smile

Re: Game Stategy made in Indonesia

squadleader wrote:

FYI, Nusantara Online bikin engine sendiri (from scratch)...dan mereka memang rencananya ngerilis game-nya secara komersial.
Kalo 'cuma' game berbasis komunitas yang non komersial...menurut saya modding engine game komersial tetap pilihan yang lebih optimal.  Hasil akhirnya juga lebih terjamin kualitasnya (terutama grafis, gameplay dan kestabilan).  Game non komersial juga sah2 saja 'meminjam' engine game komersial...nggak harus make engine game open-source...berhubung memang cuma proyek game komunitas yang nggak untuk dijual.

Ya, hal ini juga saya pikirkan... boleh juga...

Soal game komersial ato non, seperti dilema bagi saya, kalo komersial, otomatis ada sebuah sistem yang terbentuk dengan tenaga besar dan banyak waktu yang tersita, belum lagi kalo tidak sesuai dengan target, apalagi saya harus membagi waktu dan pekerjaan, sedangkan non-komersial, kebanyakan 'larinya' lambat, tidak 'mendekati sempurna' mengingat dikerjakan saat ada waktu dan kemungkinan besar bisa berhenti ditengah jalan.

Salut idenya...dan kalo nggak salah di forum2 game developer sudah sering dibahas dan dilontarkan ide semacam ini...cuma sayangnya biasanya mesti kandas di tengah jalan...semoga proyek Anda ini bisa menjadi kenyataan...paling nggak sampe menghasilkan produk game yang playable.

Sekali lagi...mengingat rancangan game-nya cukup kompleks...untuk menyingkat waktu mungkin perlu segera dipertimbangkan untuk alternatif modding/total conversion game engine komersial.
Saya sih dari dulu berangan2 seandainya ada modders Indo yang berkenan untuk bikin mod/total conversion Mojopahit: Total War (based on engine Total War) big_smile

Betul, kebanyakan kandas di tengah jalan, memang mungkin pada awalnya saya butuh tim kecil yang idealis yang saling mendukung untuk bertahan dari 'hilangnya semangat', tapi masukan dari anda ini bisa saya pelajari. Thanks.

NB: Saya sudah download game demo anda, tapi belum saya coba...

Re: Game Stategy made in Indonesia

Asik ya ngomongin game, aku cuman kasimasukan ni, kalo mau bikin game komputer, kita harus paham mengenai Grafika kompute, kayak matematika aljabar kaya matrik, disana tu kita bisa belajar tentang algoriotma tranformasi matrik yang gunanyananti digame kita untuk proses pergerakan pada game kita, setelah itu kita belajar tentang, Direct SDK buatan Microsoft( Software Development Kit) atau OpenGL(yang opensource) nan disitu tu penerapan tentang matrik yang aku bicarakan tadi, yang jelas uda siap semuanya dikedua library yang aku sebutin tadi. setelah itu baru kita buat program gamenya dengan bahasa pemrograman, misalnya Visual C++, Delphi, C# atau Qt troltect(Visual C++ L inux) nan itu bagian pemrogramannya, bagian desain karakterm kita bisa buat pake 3Dmax untuk 3D atau Blender 3D tu( kalo pingin yang opensource). semoga membantu...n salam kenal  trim. oh ya aku  sempat baca posting masalah game engine, aku si ada ni beberapa referensi untuk game engine, www.opsfree.blogspot.com , masuk aja ke kategori game engine.

Re: Game Stategy made in Indonesia

squadleader wrote:
segoro wrote:
squadleader wrote:

Sori...nemu thread ini secara nggak sengaja waktu googling.
Mungkin lebih realistis kalo nyoba nge-mod (modifikasi atau total conversion) pake engine game komersial.

Memang betul kalo lebih realistis pake model engine game yang sudah ada, sebenarnya saya sudah lihat-lihat project open source game FreeCiv ato game FreeCol, tapi sekedar nyoba-nyoba belum 'menekuni'. Saya belum memutuskan bagaimana arahnya game ini tapi gambaran sudah ada walaupun sekedar bayangan.

Beberapa project game seperti ini memang sudah ada misalnya punya anda dan Nusantara Online, kalo yang sekedar game flash mungkin game Pencak Silat, apalagi yang model game kecil seperti Domino ato Congklak sudah banyak.

FYI, Nusantara Online bikin engine sendiri (from scratch)...dan mereka memang rencananya ngerilis game-nya secara komersial.
Kalo 'cuma' game berbasis komunitas yang non komersial...menurut saya modding engine game komersial tetap pilihan yang lebih optimal.  Hasil akhirnya juga lebih terjamin kualitasnya (terutama grafis, gameplay dan kestabilan).  Game non komersial juga sah2 saja 'meminjam' engine game komersial...nggak harus make engine game open-source...berhubung memang cuma proyek game komunitas yang nggak untuk dijual.


Arah game ini berbasis komunitas karena pengerjaannya hanyalah diwaktu luang tapi disini lebih ditekankan bahwa setidaknya ada game yang 'sebenarnya' mewakili kita (negara Indonesia) tapi juga tampak seperti mewakili negara-negara kepulauan di sekitar kita. Budaya dan kesamaan/kemiripan kehidupan negara-negara tetangga dan kita bisa terakomodir dengan sendirinya. Terbentuknya ASEAN dan pemikiran wilayah nusantara oleh mahapatih Gajah Mada mungkin yang menjadi salah satu inspirasinya. Jadi mungkin dapat ditarik kesimpulan bahwa siapapun yang bermain dalam game ini tampak seperti mampu menyatukan nusantara, tidak peduli darimana asalnya (mau dari Indonesia, Thailand, Myanmar, Papua Nugini ato bahkan dari negara kecil kepulauan Palau) apalagi kalo menjadi negara kuat dan disegani.

Yang pernah bermain Civilization pasti bisa membayangkan bagaimana model game ini. Tapi sisi detailnya bisa diambil dari Age of Empires seperti bagaimana bentuk bangunannya.

Salut idenya...dan kalo nggak salah di forum2 game developer sudah sering dibahas dan dilontarkan ide semacam ini...cuma sayangnya biasanya mesti kandas di tengah jalan...semoga proyek Anda ini bisa menjadi kenyataan...paling nggak sampe menghasilkan produk game yang playable.

Sekali lagi...mengingat rancangan game-nya cukup kompleks...untuk menyingkat waktu mungkin perlu segera dipertimbangkan untuk alternatif modding/total conversion game engine komersial.
Saya sih dari dulu berangan2 seandainya ada modders Indo yang berkenan untuk bikin mod/total conversion Mojopahit: Total War (based on engine Total War) big_smile

Asik ya ngomongin game, aku cuman kasimasukan ni, kalo mau bikin game komputer, kita harus paham mengenai Grafika kompute, kayak matematika aljabar kaya matrik, disana tu kita bisa belajar tentang algoriotma tranformasi matrik yang gunanyananti digame kita untuk proses pergerakan pada game kita, setelah itu kita belajar tentang, Direct SDK buatan Microsoft( Software Development Kit) atau OpenGL(yang opensource) nan disitu tu penerapan tentang matrik yang aku bicarakan tadi, yang jelas uda siap semuanya dikedua library yang aku sebutin tadi. setelah itu baru kita buat program gamenya dengan bahasa pemrograman, misalnya Visual C++, Delphi, C# atau Qt troltect(Visual C++ L inux) nan itu bagian pemrogramannya, bagian desain karakterm kita bisa buat pake 3Dmax untuk 3D atau Blender 3D tu( kalo pingin yang opensource). semoga membantu...n salam kenal  trim. oh ya aku  sempat baca posting masalah game engine, aku si ada ni beberapa referensi untuk game engine, www.opsfree.blogspot.com , masuk aja ke kategori game engine.
D

Re: Game Stategy made in Indonesia

Gimana nih perkembangannya? Udah ada progress?
Jadinya digarap single-fighter sama bro segoro?

Re: Game Stategy made in Indonesia

mengingat film ketika masih kecil dulu
film kartun(bs dsebut kartun meskipun kyk dari lilin (jawanya malam :d)
Rasulullah dan sahabat digambarkan sebagai cahaya karena memang tidak ada yg tahu akan wajah beliau.

Kalo g salah Film ini dibuat oleh orang Arab.
Semoga berhasil aku tunggu om Game Indonesianya :d

Re: Game Stategy made in Indonesia

http://softenginep4.blogspot.com

Re: Game Stategy made in Indonesia

ian wrote:

ya seperti memang seperti ini rata - rata tanggapan yang saya dapat. smile

jadi sebaiknya ya dikubur lagi deh ...
big_smile

Sebenarnya saya pikir niat Anda ingin membuat game seperti itu sama halnya dengan membuat pisau. Anda berniat membuat pisau untuk memotong sayur, mengupas buah, dsb (suatu hal yang berguna agar orang lain bisa belajar agama Islam), tapi orang lain belum apa2 udah punya pikiran kalau pisau itu bakal digunakan untuk melukai / menyakiti orang... Hehehe...

Re: Game Stategy made in Indonesia

segoro wrote:
squadleader wrote:

Sori...nemu thread ini secara nggak sengaja waktu googling.
Mungkin lebih realistis kalo nyoba nge-mod (modifikasi atau total conversion) pake engine game komersial.

Memang betul kalo lebih realistis pake model engine game yang sudah ada, sebenarnya saya sudah lihat-lihat project open source game FreeCiv ato game FreeCol, tapi sekedar nyoba-nyoba belum 'menekuni'. Saya belum memutuskan bagaimana arahnya game ini tapi gambaran sudah ada walaupun sekedar bayangan.

Beberapa project game seperti ini memang sudah ada misalnya punya anda dan Nusantara Online, kalo yang sekedar game flash mungkin game Pencak Silat, apalagi yang model game kecil seperti Domino ato Congklak sudah banyak.

Arah game ini berbasis komunitas karena pengerjaannya hanyalah diwaktu luang tapi disini lebih ditekankan bahwa setidaknya ada game yang 'sebenarnya' mewakili kita (negara Indonesia) tapi juga tampak seperti mewakili negara-negara kepulauan di sekitar kita. Budaya dan kesamaan/kemiripan kehidupan negara-negara tetangga dan kita bisa terakomodir dengan sendirinya. Terbentuknya ASEAN dan pemikiran wilayah nusantara oleh mahapatih Gajah Mada mungkin yang menjadi salah satu inspirasinya. Jadi mungkin dapat ditarik kesimpulan bahwa siapapun yang bermain dalam game ini tampak seperti mampu menyatukan nusantara, tidak peduli darimana asalnya (mau dari Indonesia, Thailand, Myanmar, Papua Nugini ato bahkan dari negara kecil kepulauan Palau) apalagi kalo menjadi negara kuat dan disegani.

Yang pernah bermain Civilization pasti bisa membayangkan bagaimana model game ini. Tapi sisi detailnya bisa diambil dari Age of Empires seperti bagaimana bentuk bangunannya.

Memang saya baru sebatas berbicara, tetapi jika ada yang tertarik mengembangkan game seperti ini bersama saya, silakan email ke [email protected] ato bicarakan di forum ini saja, bebas, siapa tahu ada ide yang lebih menarik. Sebuah project pada awalnya tentu tidak jadi seperti yang kita harapkan, selalu ada proses. Tak mengapa bahwa project ini seperti berangan-angan toh kalopun ada bisa memberi nuansa lain dan sumbangan bagi negeri ini dan kalopun sebatas wacana di forum ini, tidak ada salahnya diperbincangkan.

Menarik sekali... Saya dulu juga punya idee membuat game strategi ini (Nusantara Kingdoms).
Yang penting untuk project game seperti ini (komersil atau non), kita harus tentukan dulu step - stepnya dan apa2 saja yang harus dipersiapkan... Soal bagaimana realisasinya itu urusan nomor dua! Yang penting ada pedoman kerjanya dulu.
O ya, kami dari TAMSIR Studio Palembang. Silakan kunjungi galeri / artwork kami di www.ngomik.com/tamsirstudio. Mungkin kita bisa membahas masalah ini lebih detil & serius... Salam!